Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Nada coincide
SceneGraph Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de SceneGraph, incluyendo todos los heredados:

addEntity(Entity *e)SceneGraph
attach(Entity *child, Entity *parent)SceneGraph
destroy()SceneGraph
detach(Entity *child)SceneGraph
gatherRenderScene(RenderScene &outScene, const Camera &camera)SceneGraph
init()SceneGraph
isAncestor(Entity *possibleAncestor, Entity *node) constSceneGraph
isRegistered(Entity *e) constSceneGraphprivate
isRoot(Entity *e) constSceneGraphprivate
m_entitiesSceneGraph
removeEntity(Entity *e)SceneGraph
render(DeviceContext &deviceContext)SceneGraph
SceneGraph()=defaultSceneGraph
update(float deltaTime, DeviceContext &deviceContext)SceneGraph
updateWorldRecursive(Entity *node, const XMMATRIX &parentWorld)SceneGraphprivate
~SceneGraph()=defaultSceneGraph