Wildvine Engine
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RenderScene.h
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6#pragma once
7#include "Prerequisites.h"
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10class Skybox;
11
19class
21public:
25 void clear();
26
27public:
28 std::vector<RenderObject> opaqueObjects;
29 std::vector<RenderObject> transparentObjects;
30 std::vector<LightData> directionalLights;
31 Skybox* skybox = nullptr;
32};
33
34
Declara la API de Prerequisites dentro del subsistema Core.
Declara la API de RenderTypes dentro del subsistema Rendering.
Contenedor temporal con los elementos visibles de un frame.
Definition RenderScene.h:20
std::vector< RenderObject > transparentObjects
Objetos transparentes ordenables por distancia.
Definition RenderScene.h:29
std::vector< LightData > directionalLights
Luces direccionales activas en la escena.
Definition RenderScene.h:30
std::vector< RenderObject > opaqueObjects
Objetos opacos listos para renderizar.
Definition RenderScene.h:28