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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Encapsula un ID3D11RasterizerState para configurar la etapa de rasterización en el pipeline gráfico.
Más...
#include <RasterizerState.h>
La etapa de rasterización en Direct3D 11 define cómo se transforman las primitivas (triángulos, líneas, puntos) en fragmentos antes de pasar al Pixel Shader.
Esta clase administra la creación, aplicación y destrucción de un RasterizerState, permitiendo configurar opciones como el modo de relleno (wireframe/solid), el culling y la profundidad del clipping.