Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Nada coincide
Referencia de la clase Rasterizer

Encapsula un ID3D11RasterizerState para configurar la etapa de rasterización en el pipeline gráfico. Más...

#include <RasterizerState.h>

Descripción detallada

La etapa de rasterización en Direct3D 11 define cómo se transforman las primitivas (triángulos, líneas, puntos) en fragmentos antes de pasar al Pixel Shader.

Esta clase administra la creación, aplicación y destrucción de un RasterizerState, permitiendo configurar opciones como el modo de relleno (wireframe/solid), el culling y la profundidad del clipping.


La documentación de esta clase está generada del siguiente archivo: