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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Entidades, componentes y comportamiento base de la escena. Más...
Archivos | |
| archivo | Actor.cpp |
| Implementa la logica de Actor dentro del subsistema ECS. | |
| archivo | Actor.h |
| Declara la API de Actor dentro del subsistema ECS. | |
| archivo | Component.h |
| Declara la API de Component dentro del subsistema ECS. | |
| archivo | Entity.h |
| Declara la API de Entity dentro del subsistema ECS. | |
| archivo | LightComponent.h |
| Declara la API de LightComponent dentro del subsistema ECS. | |
| archivo | MeshRendererComponent.h |
| Declara la API de MeshRendererComponent dentro del subsistema ECS. | |
| archivo | Transform.h |
| Declara la API de Transform dentro del subsistema ECS. | |