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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Funciones | |
| ImU32 | AccentU32 (const ImVec4 &color) |
| bool | BeginInspectorPropertyTable (const char *id, float firstColumnWidth=132.0f) |
| bool | BeginInspectorSection (const char *label, bool defaultOpen=true) |
| float | DegToRad (float degrees) |
| void | DrawInspectorComponentChips (bool hasTransform, bool hasMeshRenderer, bool hasLight) |
| void | DrawInspectorPill (const char *text, const ImVec4 &color) |
| void | DrawPropertyLabel (const char *label) |
| void | DrawPropertyToggle (const char *label, const char *id, bool *value) |
| void | DrawPropertyValueBool (const char *label, bool value) |
| void | DrawPropertyValueText (const char *label, const char *value) |
| ImVec4 | GetActorTypeColor (EU::TSharedPointer< Actor > actor) |
| const char * | GetActorTypeLabel (EU::TSharedPointer< Actor > actor) |
| const char * | GetBlendModeLabel (BlendMode blendMode) |
| const char * | GetLightTypeLabel (LightType type) |
| const char * | GetMaterialDomainLabel (MaterialDomain domain) |
| float | RadToDeg (float radians) |
| ImU32 anonymous_namespace{GUI.cpp}::AccentU32 | ( | const ImVec4 & | color | ) |
| bool anonymous_namespace{GUI.cpp}::BeginInspectorPropertyTable | ( | const char * | id, |
| float | firstColumnWidth = 132.0f |
||
| ) |
| bool anonymous_namespace{GUI.cpp}::BeginInspectorSection | ( | const char * | label, |
| bool | defaultOpen = true |
||
| ) |
| float anonymous_namespace{GUI.cpp}::DegToRad | ( | float | degrees | ) |
| void anonymous_namespace{GUI.cpp}::DrawInspectorComponentChips | ( | bool | hasTransform, |
| bool | hasMeshRenderer, | ||
| bool | hasLight | ||
| ) |
Definición en la línea 146 del archivo GUI.cpp.
Hace referencia a DrawInspectorPill().
| void anonymous_namespace{GUI.cpp}::DrawInspectorPill | ( | const char * | text, |
| const ImVec4 & | color | ||
| ) |
Definición en la línea 38 del archivo GUI.cpp.
Referenciado por DrawInspectorComponentChips().
| void anonymous_namespace{GUI.cpp}::DrawPropertyLabel | ( | const char * | label | ) |
| void anonymous_namespace{GUI.cpp}::DrawPropertyToggle | ( | const char * | label, |
| const char * | id, | ||
| bool * | value | ||
| ) |
| void anonymous_namespace{GUI.cpp}::DrawPropertyValueBool | ( | const char * | label, |
| bool | value | ||
| ) |
Definición en la línea 93 del archivo GUI.cpp.
Hace referencia a DrawPropertyValueText().
| void anonymous_namespace{GUI.cpp}::DrawPropertyValueText | ( | const char * | label, |
| const char * | value | ||
| ) |
Definición en la línea 84 del archivo GUI.cpp.
Referenciado por DrawPropertyValueBool().
| ImVec4 anonymous_namespace{GUI.cpp}::GetActorTypeColor | ( | EU::TSharedPointer< Actor > | actor | ) |
Definición en la línea 129 del archivo GUI.cpp.
Hace referencia a EU::TSharedPointer< T >::isNull().
| const char * anonymous_namespace{GUI.cpp}::GetActorTypeLabel | ( | EU::TSharedPointer< Actor > | actor | ) |
Definición en la línea 108 del archivo GUI.cpp.
Hace referencia a GetLightTypeLabel() y EU::TSharedPointer< T >::isNull().
| const char * anonymous_namespace{GUI.cpp}::GetBlendModeLabel | ( | BlendMode | blendMode | ) |
| const char * anonymous_namespace{GUI.cpp}::GetLightTypeLabel | ( | LightType | type | ) |
Definición en la línea 164 del archivo GUI.cpp.
Hace referencia a Directional, Point y Spot.
Referenciado por GetActorTypeLabel().
| const char * anonymous_namespace{GUI.cpp}::GetMaterialDomainLabel | ( | MaterialDomain | domain | ) |
Definición en la línea 173 del archivo GUI.cpp.
Hace referencia a Masked, Opaque y Transparent.