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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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#include <Prerequisites.h>
Diagrama de colaboración de CBMain:Atributos públicos | |
| EU::Vector3 | CameraPos |
| EU::Vector3 | LightColor |
| EU::Vector3 | LightDir |
| float | pad0 |
| float | pad1 |
| float | pad2 |
| XMFLOAT4X4 | Projection |
| XMFLOAT4X4 | View |
Definición en la línea 91 del archivo Prerequisites.h.
| EU::Vector3 CBMain::CameraPos |
Definición en la línea 96 del archivo Prerequisites.h.
Referenciado por BaseApp::update().
| EU::Vector3 CBMain::LightColor |
Definición en la línea 100 del archivo Prerequisites.h.
Referenciado por BaseApp::init(), BaseApp::loadScene(), BaseApp::saveScene() y BaseApp::update().
| EU::Vector3 CBMain::LightDir |
Definición en la línea 98 del archivo Prerequisites.h.
Referenciado por BaseApp::init(), BaseApp::loadScene(), BaseApp::saveScene() y BaseApp::update().
| float CBMain::pad0 |
Definición en la línea 97 del archivo Prerequisites.h.
| float CBMain::pad1 |
Definición en la línea 99 del archivo Prerequisites.h.
| float CBMain::pad2 |
Definición en la línea 101 del archivo Prerequisites.h.
| XMFLOAT4X4 CBMain::Projection |
Definición en la línea 95 del archivo Prerequisites.h.
Referenciado por BaseApp::update().
| XMFLOAT4X4 CBMain::View |
Definición en la línea 94 del archivo Prerequisites.h.
Referenciado por BaseApp::update().