Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
Cargando...
Buscando...
Nada coincide
Referencia de la estructura CBMain

#include <Prerequisites.h>

+ Diagrama de colaboración de CBMain:

Atributos públicos

EU::Vector3 CameraPos
 
EU::Vector3 LightColor
 
EU::Vector3 LightDir
 
float pad0
 
float pad1
 
float pad2
 
XMFLOAT4X4 Projection
 
XMFLOAT4X4 View
 

Descripción detallada

Definición en la línea 91 del archivo Prerequisites.h.

Documentación de datos miembro

◆ CameraPos

EU::Vector3 CBMain::CameraPos

Definición en la línea 96 del archivo Prerequisites.h.

Referenciado por BaseApp::update().

◆ LightColor

EU::Vector3 CBMain::LightColor

Definición en la línea 100 del archivo Prerequisites.h.

Referenciado por BaseApp::init(), BaseApp::loadScene(), BaseApp::saveScene() y BaseApp::update().

◆ LightDir

EU::Vector3 CBMain::LightDir

Definición en la línea 98 del archivo Prerequisites.h.

Referenciado por BaseApp::init(), BaseApp::loadScene(), BaseApp::saveScene() y BaseApp::update().

◆ pad0

float CBMain::pad0

Definición en la línea 97 del archivo Prerequisites.h.

◆ pad1

float CBMain::pad1

Definición en la línea 99 del archivo Prerequisites.h.

◆ pad2

float CBMain::pad2

Definición en la línea 101 del archivo Prerequisites.h.

◆ Projection

XMFLOAT4X4 CBMain::Projection

Definición en la línea 95 del archivo Prerequisites.h.

Referenciado por BaseApp::update().

◆ View

XMFLOAT4X4 CBMain::View

Definición en la línea 94 del archivo Prerequisites.h.

Referenciado por BaseApp::update().


La documentación de esta estructura está generada del siguiente archivo: