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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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#include <RenderTypes.h>
Diagrama de colaboración de CBPerFrame:Atributos públicos | |
| EU::Vector3 | CameraPos {} |
| EU::Vector3 | LightColor = EU::Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) |
| EU::Vector3 | LightDir = EU::Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f) |
| XMFLOAT4X4 | LightViewProjection {} |
| float | pad0 = 0.0f |
| float | pad1 = 0.0f |
| float | pad2 = 0.0f |
| XMFLOAT4X4 | Projection {} |
| XMFLOAT4X4 | View {} |
Definición en la línea 67 del archivo RenderTypes.h.
| EU::Vector3 CBPerFrame::CameraPos {} |
Definición en la línea 72 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por ForwardRenderer::updatePerFrame().
| EU::Vector3 CBPerFrame::LightColor = EU::Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) |
Definición en la línea 76 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por ForwardRenderer::updatePerFrame().
| EU::Vector3 CBPerFrame::LightDir = EU::Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f) |
Definición en la línea 74 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por ForwardRenderer::updatePerFrame().
| XMFLOAT4X4 CBPerFrame::LightViewProjection {} |
Definición en la línea 71 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por ForwardRenderer::updateLightMatrices().
| float CBPerFrame::pad0 = 0.0f |
Definición en la línea 73 del archivo RenderTypes.h.
| float CBPerFrame::pad1 = 0.0f |
Definición en la línea 75 del archivo RenderTypes.h.
| float CBPerFrame::pad2 = 0.0f |
Definición en la línea 77 del archivo RenderTypes.h.
| XMFLOAT4X4 CBPerFrame::Projection {} |
Definición en la línea 70 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por ForwardRenderer::updatePerFrame().
| XMFLOAT4X4 CBPerFrame::View {} |
Definición en la línea 69 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por ForwardRenderer::updatePerFrame().