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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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#include <RenderTypes.h>
Atributos públicos | |
| XMFLOAT4X4 | World {} |
Definición en la línea 80 del archivo RenderTypes.h.
| XMFLOAT4X4 CBPerObject::World {} |
Definición en la línea 82 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por ForwardRenderer::renderObject() y ForwardRenderer::renderShadowObject().