Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Nada coincide
Referencia de la estructura LightData

#include <RenderTypes.h>

+ Diagrama de colaboración de LightData:

Atributos públicos

EU::Vector3 color = EU::Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
 
EU::Vector3 direction = EU::Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f)
 
float intensity = 1.0f
 
EU::Vector3 position = EU::Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)
 
float range = 0.0f
 
float spotAngle = 0.0f
 
LightType type = LightType::Directional
 

Descripción detallada

Definición en la línea 43 del archivo RenderTypes.h.

Documentación de datos miembro

◆ color

EU::Vector3 LightData::color = EU::Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)

Definición en la línea 46 del archivo RenderTypes.h.

Referenciado por GUI::inspectorGeneral() y ForwardRenderer::updatePerFrame().

◆ direction

EU::Vector3 LightData::direction = EU::Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f)

Definición en la línea 49 del archivo RenderTypes.h.

Referenciado por GUI::inspectorGeneral() y ForwardRenderer::updatePerFrame().

◆ intensity

float LightData::intensity = 1.0f

Definición en la línea 47 del archivo RenderTypes.h.

Referenciado por GUI::inspectorGeneral() y ForwardRenderer::updatePerFrame().

◆ position

EU::Vector3 LightData::position = EU::Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)

Definición en la línea 52 del archivo RenderTypes.h.

◆ range

float LightData::range = 0.0f

Definición en la línea 50 del archivo RenderTypes.h.

Referenciado por GUI::inspectorGeneral().

◆ spotAngle

float LightData::spotAngle = 0.0f

Definición en la línea 53 del archivo RenderTypes.h.

◆ type

LightType LightData::type = LightType::Directional

Definición en la línea 45 del archivo RenderTypes.h.

Referenciado por GUI::inspectorGeneral().


La documentación de esta estructura está generada del siguiente archivo: