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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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#include <RenderTypes.h>
Diagrama de colaboración de LightData:Atributos públicos | |
| EU::Vector3 | color = EU::Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) |
| EU::Vector3 | direction = EU::Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f) |
| float | intensity = 1.0f |
| EU::Vector3 | position = EU::Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f) |
| float | range = 0.0f |
| float | spotAngle = 0.0f |
| LightType | type = LightType::Directional |
Definición en la línea 43 del archivo RenderTypes.h.
| EU::Vector3 LightData::color = EU::Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) |
Definición en la línea 46 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por GUI::inspectorGeneral() y ForwardRenderer::updatePerFrame().
| EU::Vector3 LightData::direction = EU::Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f) |
Definición en la línea 49 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por GUI::inspectorGeneral() y ForwardRenderer::updatePerFrame().
| float LightData::intensity = 1.0f |
Definición en la línea 47 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por GUI::inspectorGeneral() y ForwardRenderer::updatePerFrame().
| EU::Vector3 LightData::position = EU::Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f) |
Definición en la línea 52 del archivo RenderTypes.h.
| float LightData::range = 0.0f |
Definición en la línea 50 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por GUI::inspectorGeneral().
| float LightData::spotAngle = 0.0f |
Definición en la línea 53 del archivo RenderTypes.h.
| LightType LightData::type = LightType::Directional |
Definición en la línea 45 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por GUI::inspectorGeneral().