Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Nada coincide
Referencia de la estructura Submesh

Describe una porcion renderizable de una malla con sus buffers asociados. Más...

#include <Mesh.h>

+ Diagrama de colaboración de Submesh:

Atributos públicos

Buffer indexBuffer
 Buffer de indices de la submalla.
 
unsigned int indexCount = 0
 Numero de indices a dibujar.
 
unsigned int materialSlot = 0
 Slot de material esperado por el renderer.
 
unsigned int startIndex = 0
 Offset inicial dentro del index buffer.
 
Buffer vertexBuffer
 Buffer de vertices de la submalla.
 

Descripción detallada

Definición en la línea 14 del archivo Mesh.h.

Documentación de datos miembro

◆ indexBuffer

Buffer Submesh::indexBuffer

Definición en la línea 17 del archivo Mesh.h.

◆ indexCount

unsigned int Submesh::indexCount = 0

Definición en la línea 18 del archivo Mesh.h.

◆ materialSlot

unsigned int Submesh::materialSlot = 0

Definición en la línea 20 del archivo Mesh.h.

◆ startIndex

unsigned int Submesh::startIndex = 0

Definición en la línea 19 del archivo Mesh.h.

◆ vertexBuffer

Buffer Submesh::vertexBuffer

Definición en la línea 16 del archivo Mesh.h.

Referenciado por BaseApp::init().


La documentación de esta estructura está generada del siguiente archivo: