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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Describe una porcion renderizable de una malla con sus buffers asociados. Más...
#include <Mesh.h>
Diagrama de colaboración de Submesh:Atributos públicos | |
| Buffer | indexBuffer |
| Buffer de indices de la submalla. | |
| unsigned int | indexCount = 0 |
| Numero de indices a dibujar. | |
| unsigned int | materialSlot = 0 |
| Slot de material esperado por el renderer. | |
| unsigned int | startIndex = 0 |
| Offset inicial dentro del index buffer. | |
| Buffer | vertexBuffer |
| Buffer de vertices de la submalla. | |
| Buffer Submesh::vertexBuffer |
Definición en la lÃnea 16 del archivo Mesh.h.
Referenciado por BaseApp::init().