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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Declara la API de IResource dentro del subsistema Core. Más...
#include "Prerequisites.h"
Gráfico de dependencias incluidas en IResource.h:
Gráfico de los archivos que directa o indirectamente incluyen a este archivo:Ir al código fuente de este archivo.
Clases | |
| class | IResource |
Enumeraciones | |
| enum class | ResourceState { Unloaded , Loading , Loaded , Failed } |
| enum class | ResourceType { Unknown , Model3D , Texture , Sound , Shader , Material } |
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strong |
| Valores de enumeraciones | |
|---|---|
| Unloaded | |
| Loading | |
| Loaded | |
| Failed | |
Definición en la línea 19 del archivo IResource.h.
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strong |
| Valores de enumeraciones | |
|---|---|
| Unknown | |
| Model3D | |
| Texture | |
| Sound | |
| Shader | |
| Material | |
Definición en la línea 9 del archivo IResource.h.