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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Infraestructura principal del motor, ciclo de vida de la aplicacion y wrappers de Direct3D 11. Más...
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| archivo | BaseApp.cpp |
| Implementa la logica de BaseApp dentro del subsistema Core. | |
| archivo | BaseApp.h |
| Declara la API de BaseApp dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Buffer.cpp |
| Implementa la logica de Buffer dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Buffer.h |
| Declara la API de Buffer dentro del subsistema Core. | |
| archivo | DepthStencilState.cpp |
| Implementa la logica de DepthStencilState dentro del subsistema Core. | |
| archivo | DepthStencilState.h |
| Declara la API de DepthStencilState dentro del subsistema Core. | |
| archivo | DepthStencilView.cpp |
| Implementa la logica de DepthStencilView dentro del subsistema Core. | |
| archivo | DepthStencilView.h |
| Declara la API de DepthStencilView dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Device.cpp |
| Implementa la logica de Device dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Device.h |
| Declara la API de Device dentro del subsistema Core. | |
| archivo | DeviceContext.cpp |
| Implementa la logica de DeviceContext dentro del subsistema Core. | |
| archivo | DeviceContext.h |
| Declara la API de DeviceContext dentro del subsistema Core. | |
| archivo | InputLayout.cpp |
| Implementa la logica de InputLayout dentro del subsistema Core. | |
| archivo | InputLayout.h |
| Declara la API de InputLayout dentro del subsistema Core. | |
| archivo | IResource.h |
| Declara la API de IResource dentro del subsistema Core. | |
| archivo | MeshComponent.h |
| Declara la API de MeshComponent dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Model3D.cpp |
| Implementa la logica de Model3D dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Model3D.h |
| Declara la API de Model3D dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Prerequisites.h |
| Declara la API de Prerequisites dentro del subsistema Core. | |
| archivo | RasterizerState.cpp |
| Implementa la logica de RasterizerState dentro del subsistema Core. | |
| archivo | RasterizerState.h |
| Declara la API de RasterizerState dentro del subsistema Core. | |
| archivo | RenderTargetView.cpp |
| Implementa la logica de RenderTargetView dentro del subsistema Core. | |
| archivo | RenderTargetView.h |
| Declara la API de RenderTargetView dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Resource.h |
| Declara la API de Resource dentro del subsistema Core. | |
| archivo | ResourceManager.h |
| Declara la API de ResourceManager dentro del subsistema Core. | |
| archivo | SamplerState.cpp |
| Implementa la logica de SamplerState dentro del subsistema Core. | |
| archivo | SamplerState.h |
| Declara la API de SamplerState dentro del subsistema Core. | |
| archivo | ShaderProgram.cpp |
| Implementa la logica de ShaderProgram dentro del subsistema Core. | |
| archivo | ShaderProgram.h |
| Declara la API de ShaderProgram dentro del subsistema Core. | |
| archivo | SwapChain.cpp |
| Implementa la logica de SwapChain dentro del subsistema Core. | |
| archivo | SwapChain.h |
| Declara la API de SwapChain dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Texture.cpp |
| Implementa la logica de Texture dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Texture.h |
| Declara la API de Texture dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Viewport.cpp |
| Implementa la logica de Viewport dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Viewport.h |
| Declara la API de Viewport dentro del subsistema Core. | |
| archivo | WildvineEngine.cpp |
| Define el punto de entrada nativo de Wildvine Engine. | |
| archivo | Window.cpp |
| Implementa la logica de Window dentro del subsistema Core. | |
| archivo | Window.h |
| Declara la API de Window dentro del subsistema Core. | |