Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Core

Infraestructura principal del motor, ciclo de vida de la aplicacion y wrappers de Direct3D 11. Más...

Archivos

archivo  BaseApp.cpp
 Implementa la logica de BaseApp dentro del subsistema Core.
 
archivo  BaseApp.h
 Declara la API de BaseApp dentro del subsistema Core.
 
archivo  Buffer.cpp
 Implementa la logica de Buffer dentro del subsistema Core.
 
archivo  Buffer.h
 Declara la API de Buffer dentro del subsistema Core.
 
archivo  DepthStencilState.cpp
 Implementa la logica de DepthStencilState dentro del subsistema Core.
 
archivo  DepthStencilState.h
 Declara la API de DepthStencilState dentro del subsistema Core.
 
archivo  DepthStencilView.cpp
 Implementa la logica de DepthStencilView dentro del subsistema Core.
 
archivo  DepthStencilView.h
 Declara la API de DepthStencilView dentro del subsistema Core.
 
archivo  Device.cpp
 Implementa la logica de Device dentro del subsistema Core.
 
archivo  Device.h
 Declara la API de Device dentro del subsistema Core.
 
archivo  DeviceContext.cpp
 Implementa la logica de DeviceContext dentro del subsistema Core.
 
archivo  DeviceContext.h
 Declara la API de DeviceContext dentro del subsistema Core.
 
archivo  InputLayout.cpp
 Implementa la logica de InputLayout dentro del subsistema Core.
 
archivo  InputLayout.h
 Declara la API de InputLayout dentro del subsistema Core.
 
archivo  IResource.h
 Declara la API de IResource dentro del subsistema Core.
 
archivo  MeshComponent.h
 Declara la API de MeshComponent dentro del subsistema Core.
 
archivo  Model3D.cpp
 Implementa la logica de Model3D dentro del subsistema Core.
 
archivo  Model3D.h
 Declara la API de Model3D dentro del subsistema Core.
 
archivo  Prerequisites.h
 Declara la API de Prerequisites dentro del subsistema Core.
 
archivo  RasterizerState.cpp
 Implementa la logica de RasterizerState dentro del subsistema Core.
 
archivo  RasterizerState.h
 Declara la API de RasterizerState dentro del subsistema Core.
 
archivo  RenderTargetView.cpp
 Implementa la logica de RenderTargetView dentro del subsistema Core.
 
archivo  RenderTargetView.h
 Declara la API de RenderTargetView dentro del subsistema Core.
 
archivo  Resource.h
 Declara la API de Resource dentro del subsistema Core.
 
archivo  ResourceManager.h
 Declara la API de ResourceManager dentro del subsistema Core.
 
archivo  SamplerState.cpp
 Implementa la logica de SamplerState dentro del subsistema Core.
 
archivo  SamplerState.h
 Declara la API de SamplerState dentro del subsistema Core.
 
archivo  ShaderProgram.cpp
 Implementa la logica de ShaderProgram dentro del subsistema Core.
 
archivo  ShaderProgram.h
 Declara la API de ShaderProgram dentro del subsistema Core.
 
archivo  SwapChain.cpp
 Implementa la logica de SwapChain dentro del subsistema Core.
 
archivo  SwapChain.h
 Declara la API de SwapChain dentro del subsistema Core.
 
archivo  Texture.cpp
 Implementa la logica de Texture dentro del subsistema Core.
 
archivo  Texture.h
 Declara la API de Texture dentro del subsistema Core.
 
archivo  Viewport.cpp
 Implementa la logica de Viewport dentro del subsistema Core.
 
archivo  Viewport.h
 Declara la API de Viewport dentro del subsistema Core.
 
archivo  WildvineEngine.cpp
 Define el punto de entrada nativo de Wildvine Engine.
 
archivo  Window.cpp
 Implementa la logica de Window dentro del subsistema Core.
 
archivo  Window.h
 Declara la API de Window dentro del subsistema Core.
 

Descripción detallada