Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Nada coincide
Referencia del archivo Model3D.cpp

Implementa la logica de Model3D dentro del subsistema Core. Más...

#include "Model3D.h"
#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <cmath>
#include <fstream>
#include <unordered_map>
#include <sstream>
+ Gráfico de dependencias incluidas en Model3D.cpp:

Ir al código fuente de este archivo.

Clases

struct  anonymous_namespace{Model3D.cpp}::ModelCacheEntry
 

Espacios de nombres

namespace  anonymous_namespace{Model3D.cpp}
 

Funciones

bool anonymous_namespace{Model3D.cpp}::GetFileWriteTime (const std::string &path, ULONGLONG &outWriteTime)
 
bool anonymous_namespace{Model3D.cpp}::ReadString (std::ifstream &stream, std::string &value)
 
bool anonymous_namespace{Model3D.cpp}::WriteString (std::ofstream &stream, const std::string &value)
 

Variables

std::unordered_map< std::string, ModelCacheEntryanonymous_namespace{Model3D.cpp}::g_modelCache
 
constexpr uint32_t anonymous_namespace{Model3D.cpp}::kModelCacheMagic = 0x48564D57
 
constexpr uint32_t anonymous_namespace{Model3D.cpp}::kModelCacheVersion = 1