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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Implementa la logica de Model3D dentro del subsistema Core. Más...
#include "Model3D.h"#include <chrono>#include <cstdint>#include <cmath>#include <fstream>#include <unordered_map>#include <sstream>
Gráfico de dependencias incluidas en Model3D.cpp:Ir al código fuente de este archivo.
Clases | |
| struct | anonymous_namespace{Model3D.cpp}::ModelCacheEntry |
Espacios de nombres | |
| namespace | anonymous_namespace{Model3D.cpp} |
Funciones | |
| bool | anonymous_namespace{Model3D.cpp}::GetFileWriteTime (const std::string &path, ULONGLONG &outWriteTime) |
| bool | anonymous_namespace{Model3D.cpp}::ReadString (std::ifstream &stream, std::string &value) |
| bool | anonymous_namespace{Model3D.cpp}::WriteString (std::ofstream &stream, const std::string &value) |
Variables | |
| std::unordered_map< std::string, ModelCacheEntry > | anonymous_namespace{Model3D.cpp}::g_modelCache |
| constexpr uint32_t | anonymous_namespace{Model3D.cpp}::kModelCacheMagic = 0x48564D57 |
| constexpr uint32_t | anonymous_namespace{Model3D.cpp}::kModelCacheVersion = 1 |