Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Nada coincide
Referencia de la clase Mesh

Agrupa una coleccion de submallas listas para ser renderizadas. Más...

#include <Mesh.h>

+ Diagrama de colaboración de Mesh:

Métodos públicos

void destroy ()
 Libera todos los buffers asociados a las submallas.
 
std::vector< Submesh > & getSubmeshes ()
 
const std::vector< Submesh > & getSubmeshes () const
 

Atributos privados

std::vector< Submeshm_submeshes
 

Descripción detallada

Definición en la línea 27 del archivo Mesh.h.

Documentación de funciones miembro

◆ destroy()

void Mesh::destroy ( )
inline

Definición en la línea 37 del archivo Mesh.h.

Referenciado por BaseApp::destroy() y BaseApp::init().

◆ getSubmeshes() [1/2]

std::vector< Submesh > & Mesh::getSubmeshes ( )
inline

Definición en la línea 30 del archivo Mesh.h.

Referenciado por BaseApp::init() y GUI::inspectorGeneral().

◆ getSubmeshes() [2/2]

const std::vector< Submesh > & Mesh::getSubmeshes ( ) const
inline

Definición en la línea 31 del archivo Mesh.h.

Documentación de datos miembro

◆ m_submeshes

std::vector<Submesh> Mesh::m_submeshes
private

Definición en la línea 46 del archivo Mesh.h.


La documentación de esta clase está generada del siguiente archivo: