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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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#include <RenderTypes.h>
Diagrama de colaboración de RenderObject:Atributos públicos | |
| bool | castShadow = true |
| float | distanceToCamera = 0.0f |
| MaterialInstance * | materialInstance = nullptr |
| std::vector< MaterialInstance * > | materialInstances |
| Mesh * | mesh = nullptr |
| bool | transparent = false |
| XMMATRIX | world = XMMatrixIdentity() |
Definición en la línea 102 del archivo RenderTypes.h.
| bool RenderObject::castShadow = true |
Definición en la línea 108 del archivo RenderTypes.h.
| float RenderObject::distanceToCamera = 0.0f |
Definición en la línea 110 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por ForwardRenderer::buildQueues().
| MaterialInstance* RenderObject::materialInstance = nullptr |
Definición en la línea 105 del archivo RenderTypes.h.
| std::vector<MaterialInstance*> RenderObject::materialInstances |
Definición en la línea 106 del archivo RenderTypes.h.
| Mesh* RenderObject::mesh = nullptr |
Definición en la línea 104 del archivo RenderTypes.h.
Referenciado por SceneGraph::gatherRenderScene().
| bool RenderObject::transparent = false |
Definición en la línea 109 del archivo RenderTypes.h.
| XMMATRIX RenderObject::world = XMMatrixIdentity() |
Definición en la línea 107 del archivo RenderTypes.h.