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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Implementa la logica de GUI dentro del subsistema GUI. Más...
#include "EngineUtilities\GUI\GUI.h"#include "Viewport.h"#include "Window.h"#include "Device.h"#include "DeviceContext.h"#include "MeshComponent.h"#include "ECS\Actor.h"#include "ECS\LightComponent.h"#include "ECS\MeshRendererComponent.h"#include "Rendering\Mesh.h"#include "Rendering\Material.h"#include "Rendering\MaterialInstance.h"#include "EngineUtilities\Utilities\Camera.h"
Gráfico de dependencias incluidas en GUI.cpp:Ir al código fuente de este archivo.
Espacios de nombres | |
| namespace | anonymous_namespace{GUI.cpp} |
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static |
Referenciado por GUI::drawGizmoToolbar() y GUI::editTransform().
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static |
Referenciado por GUI::drawGizmoToolbar(), GUI::drawStudioTopRibbon() y GUI::editTransform().