Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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RenderScene.cpp
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8void
10 opaqueObjects.clear();
11 transparentObjects.clear();
12 directionalLights.clear();
13 skybox = nullptr;
14}
15
Declara la API de RenderScene dentro del subsistema Rendering.
Skybox * skybox
Skybox activo para el frame actual.
Definition RenderScene.h:31
std::vector< RenderObject > transparentObjects
Objetos transparentes ordenables por distancia.
Definition RenderScene.h:29
void clear()
Limpia todas las colecciones para preparar un nuevo frame.
std::vector< LightData > directionalLights
Luces direccionales activas en la escena.
Definition RenderScene.h:30
std::vector< RenderObject > opaqueObjects
Objetos opacos listos para renderizar.
Definition RenderScene.h:28