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Wildvine Engine
Referencia Doxygen del codigo propio de Wildvine Engine.
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Tipos, materiales, colas y pases del pipeline de render. Más...
Archivos | |
| archivo | ForwardRenderer.cpp |
| Implementa la logica de ForwardRenderer dentro del subsistema Rendering. | |
| archivo | ForwardRenderer.h |
| Declara la API de ForwardRenderer dentro del subsistema Rendering. | |
| archivo | Material.h |
| Declara la API de Material dentro del subsistema Rendering. | |
| archivo | MaterialInstance.cpp |
| Implementa la logica de MaterialInstance dentro del subsistema Rendering. | |
| archivo | MaterialInstance.h |
| Declara la API de MaterialInstance dentro del subsistema Rendering. | |
| archivo | Mesh.h |
| Declara la API de Mesh dentro del subsistema Rendering. | |
| archivo | RenderScene.cpp |
| Implementa la logica de RenderScene dentro del subsistema Rendering. | |
| archivo | RenderScene.h |
| Declara la API de RenderScene dentro del subsistema Rendering. | |
| archivo | RenderTypes.h |
| Declara la API de RenderTypes dentro del subsistema Rendering. | |